Metáforas Gráficas de Usuario

Qué puede esperarse de un curso de Interfaces?

Preguntémonos cada uno qué espera de este curso de Interfaces, quizás hayan muchas respuestas, diferentes planteamientos, particulares intereses que podrán derivar particulares enfoques o espectativas..

Pero podemos mencionar algunas posibles expectativas del curso:

- Llegar a construir interfaces.

- Saber a qué realmente nos enfrentamos, saber por qué hay que tener un curso de interfaces, entender cómo el hombre se ha enfrentado a esa máquina llamada computadora, cómo se comunica con ella, cómo la trata, la programa, cómo interactúa con ella y sobre todo como la utiliza para comunicarse con los demás.

- Aprender a hacer páginas del Web.

- Entender qué sentido puede tener la pregunta "Parlez vous HTML?".

- Entender qué quiere decir interactividad y vivenciar la realidad virtual. Comprender por qué colegios virtuales, consultorios médicos, servicios de todo indole pueden vencer obstáculos de distancia, clima, horario etc. Llegar a conocer las consecuencias que puede tener una universidad virtual, una vida virtual, una mascota virtual, reflexionar sobre si podemos vivir sin contacto humano directo?, sobre si podemos vivir sin computador ......

- Tener herramientas para utilizar y contribuir a la superautopista de la información, llegar a comprender y adquirir una ciber cultura, o adquirir conceptos como "avatar" (presencia virtual, navegar en el espacio virtual de tres dimensiones)....

Un punto inicial y central en este curso es llegar a ver a las interfaces como medio de comunicación y lenguaje de algo no necesariamente trivial.

Objetivos Generales:

  1. Dar a conocer el papel que juega el computador en las comunicaciones del hombre.
  2. Trasmitir el papel fundamental que juega el aspecto comunicacional usuario-programador para poder integrar el diseño y mantenimiento de la interfaz con el diseño, desarrollo y mantenimiento de los programas.

Objetivos Específicos:

  1. Entender la computación como medio de comunicación social.
  2. Conocer las técnicas y estilos de interacción.
  3. Conocer los principios del diseño de interfaces.
  4. Conocer las herramientas para la construcción de interfaces.
  5. Conocer hacia donde apunta el desarrollo de nuevas tecnologías de interfaces.

Contenidos

Generalidades

http://prof.usb.ve/meier/interf/historia.html

Visual Programming Homepage http://cui.unige.ch/Visual/

http://prof.usb.ve/meier/interf/intro.html

Diversos temas fundamentales ../interf/index.htm

    Lenguajes y Canales de Comunicación.

    Metáforas

    El Hardware de las Interfaces.

    Arquitectura software de los sistemas de interfaces.    

    Estilos de interacción.

Usabilidad

Usability ressource site(IBM)

Diseño

100 reglas para definir interfaz: http://www.cs.wpi.edu/~dcb/courses/CS3041/guidelines.html

Ejemplos de errores de diseño: Bad Design

Hipertexto

Los hypertextos vistos desde una editora

Siete lecciones sobre la utilización del hipertexto

Degrees of Freedom by Jay David Bolter

Introduction to Hypertext Notes, by George Landow

The Way to Use Hypertext: Three Professors' Perspectives

Comprehension, Coherence and Strategies in Hypertext and Linear Text by Peter W. Foltz, Dept. of Psychology, New Mexico State University

Hypertext Theory, Nancy G. Patterson, Michigan State University

The Cyberspace, Hypertext, and Critical Theory Web: An Introduction by George P. Landow, Professor of English and Art History, Brown University


La expresión multimedia

            La Computación Multimedia.

Dibujos animados en Flash

Arte multimedia  (Shockwave)

Realidad virtual

Teoría

Excelente texto sobre  la utilización de las metáforas en computación.

Semiótica

Un texto introductorio a la semiótica por un especialista de la comunicación social.

Teorías de la enseñanza basada en la Red

Una introducción al modelo de "The Instructional Systems Design Model" de Dick, W. and             Carry, L.

Una introducción al modelo instruccional: "Cognitive Flexibility Theory" de Spiro

Referencias