Aplicaciones

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Clasificación de los programas de aplicación

Los programas de aplicación para la Computación Gráfica se clasifican en base a diversos criterios:

Dimensiones:

·        2D: Cuando se crean o modifican imágenes en dos dimensiones.

·        3D: Cuando se crean o modifican imágenes en tres dimensiones.

Grado de control:

·        Ninguno: Cuando el usuario no tiene control sobre el programa durante su funcionamiento, como por ejemplo en los programas de captura de imágenes.

·        Tiempo real: Cuando el usuario tiene un control limitado sobre la visualización, por ejemplo durante el despliegue de una simulación.

·        Interactivo: Cuando el usuario tiene control total sobre el programa, dibujando o modificando parámetros, como en los programas de diseño.

Relación lógico-temporal:

·        Imágenes estáticas: Fotografías, publicidad impresa, ilustraciones, etc.

·        Imágenes en movimiento: Una secuencia de imágenes variable en el tiempo.

 

 

 

opengl/mesa y glut  de base para comprender como funciona el pipeline de rendering, p.ej.  hagase un tetris 3d o mejor aun comienze haciendo un simple juego de  asteroides con opengl, primero simple (2d) para tener la dinamica del
juego, colisiones, eventos,etc y vaya mejorandolo poco a poco (pasar a
3D) a medida que aprofondiza en el conocimiento de opengl (texturas,
multipaso, uso del stencil, metodos de blending, etc) y en conocimientos
de grafica (colisiones,sistemas de particulas, BSP/HSV, portales,
cinematica inversa, multiresolucion, etc..)

 

Referencias